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        3DMark的名号在显卡业内无人不知、无人不晓, 伴随显卡产业发展而来的它早已成为衡量显卡乃至PC系统性能水准的标杆。虽然屡次遭受公正性的质疑,但每次显卡评测的时候,3DMark依然都是必不可少的项目,测试顺序也往往都排在第一位。在如今这个DX11世代,我们又有了3DMark 11。
        DX11时代的争议也存在,而且比以往只多不少,被人们谈论最多的
      当属曲面细分(Tessellation)。当然了,DX11在编程、画质等方面的新
      特性相当多,最突出也是最经常提到的包括就Shader Model 5.0、曲面
      细分、DirectCompute、多线程渲染、后期处理这五种,但是偏偏曲面
      细分就被推上了风口浪尖。
         物理加速技术之争其实由来已久,DX10时代就吵得火热。值得庆幸的是,3DMark 11并没有火上浇油,反而非常及时地站出来,基本平息了以往的混乱局面。
        AMD、NVIDIA为何会在两千元以下的性能级市场上投入重兵力?说到底这和AMD掀起的市场策略转变有莫大关系,也就是放弃大核心策略,转而先开发一颗难度和规模都
      不大、各方面表现平衡、定位于性能级市场的小核心,然后向上双芯并联满足发烧友的需要、向下继续精简用于主流和入门级市场。RV770 Radeon HD 4800系列就是这样一
      炮打响,之后的Cypress Radeon HD 5800/6800更是把这一招玩儿得炉火纯青。NVIDIA虽然仍在坚持大核心策略,但对性能级市场也日渐重视,GeForce GTX 460、
      GeForce GTX 560 Ti相继发力就是明证。
       
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      1.你更加看重3DMark 11测试还是游戏测试?






      2.如何看待3DMark 11物理测试的变化?




      3.2000元以下的性能级领域你首选哪款显卡?





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